Del tejido al código y del código al cuerpo: skins, moda y aparatos de lenguaje en los juegos digitales

Autores/as

  • Taisa Vieira Sena Pontificia Universidad Católica de Paraná image/svg+xml
  • Gláucio Henrique Matsushita Moro Pontificia Universidad Católica de Paraná image/svg+xml
  • Gabriela Garcez Duarte Pontificia Universidad Católica de Paraná image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.5965/259446301032026e9112

Palabras clave:

Skin, Moda digital, Juegos digitales, Aparatos de linguaje, Cosplay

Resumen

El artículo investiga las skins en los juegos digitales como formas contemporáneas de vestimenta mediadas por aparatos tecnológicos. Por medio de un estudio teórico-analítico, desarrollado a partir de una revisión bibliográfica interdisciplinaria, articula moda, imagen técnica y cultura de los juegos para analizar cómo estas visualidades circulan entre materialidad y digitalidad, configurando identidades, prácticas de consumo y performances. Se parte de la hipótesis de que las skins no operan únicamente como ornamentos cosméticos de los avatares, sino como aparatos de lenguaje que programan modos de presencia, distinción y reconocimiento en los entornos digitales. Se propone, en este contexto, el concepto de circuito amanual de las skins para comprender el flujo entre tejido, código, imagen y cuerpo, especialmente cuando la vestimenta digital retorna a la materialidad a través de prácticas como el cosplay. Se concluye que lo digital no rompe con la cultura material de la moda, sino que reorganiza sus modos de producción, circulación y rematerialización

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Biografía del autor/a

  • Taisa Vieira Sena, Pontificia Universidad Católica de Paraná

    Doutora em Comunicação e Semiótica PUCSP (2015), mestre em Design pela Universidade Anhembi Morumbi (2011), especialista em Marketing e Gestão Empresarial pela UFSC (2001) Bacharel em Moda Com Habilitação em Estilismo pela Universidade do Estado de Santa Catarina (2000). Atualmente é diretora executiva da Associação Brasileira de Estudos e Pesquisa em Moda, vice-presidente do Congresso Brasileiro de Iniciação Científica em Design e Moda, coordenadora da Pós-graduação de Modelagem Plana e Moulage para Moda e professora da graduação em Design de Moda da Pontifícia Universidade Católica do Paraná-PUCPR.

  • Gláucio Henrique Matsushita Moro, Pontificia Universidad Católica de Paraná

    Doutor em Tecnologia e Sociedade pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), com estágio pós-doutoral em Educação pela UFPR. É professor da Escola de Belas Artes da Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR) e docente permanente do PPGCINEAV (Unespar). Desenvolve pesquisas nas áreas de imagem, tecnologia, cultura visual, audiovisual e aparatos digitais, investigando os modos como as imagens técnicas organizam regimes de percepção, circulação e visibilidade. Sua trajetória articula estudos sobre vídeo, imagem e suas formas artísticas e tecnológicas, com atenção aos processos contemporâneos de mediação visual.

  • Gabriela Garcez Duarte, Pontificia Universidad Católica de Paraná

    Doutora em Design (UFPR) e mestre em Moda, Cultura e Arte (Senac), é docente da PUCPR desde 2010. Desenvolve pesquisas nas áreas de cultura, consumo, moda, sustentabilidade e fashion business, articulando ensino, pesquisa e consultoria. Sua trajetória reúne experiência em design de moda, desenvolvimento de coleções e gestão estratégica de marcas de moda.

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Publicado

2026-10-01

Cómo citar

Del tejido al código y del código al cuerpo: skins, moda y aparatos de lenguaje en los juegos digitales. Revista de Ensino em Artes, Moda e Design, v. 10, n. 3, p. 01–30, 1 oct.2026.

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