Del tejido al código y del código al cuerpo: skins, moda y aparatos de lenguaje en los juegos digitales
DOI:
https://doi.org/10.5965/259446301032026e9112Palabras clave:
Skin, Moda digital, Juegos digitales, Aparatos de linguaje, CosplayResumen
El artículo investiga las skins en los juegos digitales como formas contemporáneas de vestimenta mediadas por aparatos tecnológicos. Por medio de un estudio teórico-analítico, desarrollado a partir de una revisión bibliográfica interdisciplinaria, articula moda, imagen técnica y cultura de los juegos para analizar cómo estas visualidades circulan entre materialidad y digitalidad, configurando identidades, prácticas de consumo y performances. Se parte de la hipótesis de que las skins no operan únicamente como ornamentos cosméticos de los avatares, sino como aparatos de lenguaje que programan modos de presencia, distinción y reconocimiento en los entornos digitales. Se propone, en este contexto, el concepto de circuito amanual de las skins para comprender el flujo entre tejido, código, imagen y cuerpo, especialmente cuando la vestimenta digital retorna a la materialidad a través de prácticas como el cosplay. Se concluye que lo digital no rompe con la cultura material de la moda, sino que reorganiza sus modos de producción, circulación y rematerialización
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