Do tecido ao código e do código ao corpo: skins, moda e aparatos de linguagem nos jogos digitai
DOI:
https://doi.org/10.5965/259446301032026e9112Palavras-chave:
Skins, Moda digital, Jogos digitais, Aparatos de linguagem, CosplayResumo
O artigo investiga as skins em jogos digitais como formas contemporâneas de vestimenta mediadas por aparatos tecnológicos. Por meio de um estudo teórico-analítico, desenvolvido a partir de revisão bibliográfica interdisciplinar, articula moda, imagem técnica e cultura dos jogos para analisar como essas visualidades circulam entre materialidade e digitalidade, configurando identidades, práticas de consumo e performances. Parte-se da hipótese de que as skins não operam apenas como ornamentos cosméticos dos avatares, mas como aparatos de linguagem que programam modos de presença, distinção e reconhecimento nos ambientes digitais. Propõe-se, nesse contexto, o conceito de circuito amanual das skins para compreender o fluxo entre tecido, código, imagem e corpo, especialmente quando a vestimenta digital retorna à materialidade por meio de práticas como o cosplay. Conclui-se que o digital não rompe com a cultura material da moda, e sim reorganiza seus modos de produção, circulação e rematerialização.
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