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GAMIFICAÇÃO: ESTRATÉGIA DE ENSINO E APRENDIZAGEM EM CURRÍCULO POR COMPETÊNCIAS. REAMD [Internet]. 28 de novembro de 2019 [citado 14 de agosto de 2026];3(2):025-40. Disponível em: https://www.revistas.udesc.br/index.php/ensinarmode/article/view/14883