Estratégias colaborativas entre a indústria da moda e dos games

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5965/1982615x17422024e0003

Palavras-chave:

estratégias colaborativas, games, moda digital

Resumo

No ambiente digital a maioria dos indivíduos, de todas as faixas etárias, considera os jogos como sua forma favorita de entretenimento. Esse cenário despertou o interesse da indústria da moda em fazer aproximações com as plataformas de jogos. Nessa perspectiva, este estudo tem como objetivo evidenciar as estratégias colaborativas entre as indústrias da moda e dos games no consumo de moda digital. A metodologia utilizada é caracterizada como de natureza aplicada, em que objetivo de estudo foi descritivo por meio de estudo de caso com abordagem qualitativa. A estratégia colaborativa analisada foi entre as empresas Riot Games e Louis Vuitton, e os instrumentos de coleta de dados utilizaram entrevistas e pesquisas documentais. Ao fim, conclui-se que as estratégias colaborativas entre as indústrias da moda e dos games no consumo de moda digital podem beneficiar as duas empresas envolvidas.

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Biografia do Autor

  • Paula Lisot, Universidade Feevale

    Graduada em Moda pela Universidade Feevale, em Novo Hamburgo/RS (2016). Atualmente, está cursando Mestrado em Indústria Criativa na mesma universidade, também em Novo Hamburgo/RS (2022-2024). Atua profissionalmente como Analista no Centro de Design da Universidade Feevale, gerenciando o setor, a equipe criativa de designers e projetos relacionados aos cursos de Moda, Design, Design Gráfico e Design de Interiores, além de projetos gerais da Instituição e de clientes externos. É bolsista no Laboratório de Criatividade da Universidade Feevale, realizando pesquisas relacionadas ao mapeamento de Políticas Públicas e os recursos investidos nos setores criativos no estado do Rio Grande do Sul.

  • Dusan Schreiber, Universidade Feevale

    Dusan Schreiber possui graduação em Administração de Empresas Habilitação em Comércio Exterior pela UNISNOS (1989), Especialização em Administração Financeira pela UNISINOS (1995) e Consultoria Empresarial pela USP (1996), Mestrado em Administração pela UNISINOS (2006) e Doutorado em Administração pela UFRGS (2009). Atualmente é professor titular e pesquisador da Universidade Feevale, das Faculdades EST e da Faculdade Novo Hamburgo. Coordenou o Mestrado Profissional em Indústria Criativa, da Universidade FEEVALE, no período de 2013 a 2018, Tem experiência na área de Administração, com ênfase em Gestão de Operações e Administração da Produção, Sustentabilidade e Gestão Ambiental, Administração Financeira e Gestão de Custos, Empreendedorismo, Gestão da Inovação e da Ecoinovação, Estratégia Organizacional, Teorias Organizacionais e Gestão de Pessoas. É parecerista da periódicos científicos nacionais e internacionais, de alto fator de impacto e estratos Qualis, além de eventos científicos de destaque em gestão, como todos da ANPAD, SEMEAD e ENGEMA/USP, ENEGEP, SINGEP, Congresso Brasileiro de Custos, entre outros. Membro titular do Comitê de Assessoramento da FAPERGS no período de 2019 a 2022 e titular e vice-coordenador no período de 2022 a 2024. Pesquisador com projetos aprovados junto a CNPQ e FAPERGS. Bolsista Produtividade CNPQ Nível 2, no período de 2018 a 2021.

  • Vanessa Valiati, Universidade Feevale

    Vanessa Valiati é doutora em Comunicação e Informação (PPGCOM/UFRGS), mestre em Comunicação Social (PPGCOM/PUCRS), especialista em Economia da Cultura (PPGE/UFRGS) e bacharel em Comunicação Social com habilitação em Jornalismo (PUCRS). Atua como professora e pesquisadora no Mestrado Profissional em Indústria Criativa e nos cursos de graduação em Jornalismo e Produção Audiovisual da Universidade Feevale (Novo Hamburgo/RS), onde também atua como editora do periódico Brazilian Creative Industries Journal. É vice-líder do Laboratório de Interação Mediada por Computador (LIMC), vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Comunicação Informacão da UFRGS e do Grupo de Pesquisa em Comunicação, Consumo e Cultura Digital (C3Dig) da Universidade Feevale. Atualmente pesquisa nas áreas relacionadas ao consumo digital, conteúdos criativos, streaming, indústrias criativas, plataformização da produção cultural e audiência.

  • Serje Schmidt, Universidade Feevale

    Bolsista Produtividade PQ-2 CNPq. Possui mestrado em Administração de Empresas pela PUC-Rio/Unisinos (2001), doutorado em Economía de L'empresa pela Universitat de Les Illes Balears, Espanha, (2006 - título reconhecido pela USP) e um segundo doutorado em Administração na Unisinos (2013). Atuou em empresas como Hewlett-Packard (Alemanha), Meta Informática e Stemac Grupos Geradores. Atualmente é Editor Assistente da revista Heliyon Business and Economics (Elsevier). Desenvolve atividades como docente e pesquisador dos Mestrados Acadêmico em Administração e Profissional em Indústria Criativa na Universidade Feevale, lecionando as disciplinas de Estratégias Colaborativas para Inovação, Métodos de Pesquisa em Administração, Inovação e Empreendedorismo e Gestão Estratégica. É coordenador do Mestrado Acadêmico em Administração na Feevale. Atua também como avaliador ad hoc de periódicos acadêmicos indexados nacionais e internacionais. Tem experiência na área de Administração, com ênfase em Estratégia, Relações Interorganizacionais, Inovação e Empreendedorismo.

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Publicado

02-02-2024

Edição

Seção

Variata

Como Citar

Estratégias colaborativas entre a indústria da moda e dos games. Modapalavra e-periódico, v. 17, n. 42, p. 01–30, 2 fev.2024.