FICAGNA, Tiago Vinicius; REIS, Alexandre Amorim dos; SANTOS, Flávio Anthero Nunes Vianna dos. Uso da gamificação com foco na otimização da comunicação em atividades projetuais realizadas em ambientes acadêmicos. Human Factors in Design, Florianópolis, v. 13, n. 26, p. 003–021, 2025. DOI: 10.5965/2316796313262024003-021. Disponível em: https://www.revistas.udesc.br/index.php/hfd/article/view/21212. Acesso em: 1 out. 2025.